แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Maya แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Maya แสดงบทความทั้งหมด

วันศุกร์ที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

(Maya) กางUV2 ในMaya

โมเดลปกติทั่วไป เราจะใช้กันแค่UVเดียว   ยกเว้นโมเดลทำเกมบางตัว จะมีUVเสริมขึ้นมาอีกตัว ก็คือUV2  ซึ่งเราจะเอาไว้ใช้เกี่ยวกับLightmap

1. เช็คUV1  โหมดPolygons  เลือกโมเดลที่กางUV1เรียบร้อยแล้ว > ไปที่Window > UV Texture Editor > UV Setsจะเห็นว่ามีเครื่องหมายถูกหน้าmap1
2. สร้างUV2  ไปที่Create UVs > Create Empty UV Set > กลับไปเปิดUV Texture Editor > UV Setsจะมี2หัวข้อโผล่ขึ้นมา  map1(คือUV1อันเก่า)  และUVSet(คือUV2อันใหม่ที่ยังไม่ได้กางUV)
3. แก้ชื่อUV  ไปแก้ชื่อUV Set  ที่Create UVs > UV Set Editor > เลือกชื่อUVที่จะแก้กดRename > พิมพ์ชื่อใหม่ กดOK > Update > Close (ให้แก้จากmap1เป็นUV1  และUV Setเป็นUV2)
4. กางUV2  ไปที่UV Texture Editor > UV SetsเลือกUV2  > จากนั้นกางUV2 โดยกางแบบAutoก็ได้  ด้วยCreate UVs > Automatic Mapping
5. เช็คUVที่กาง  ไปที่Window > Rendering Editor > Hypershade > เลือกลูกMaterial Lambert  ดับเบิ้ลคลิ๊กที่ลูกMaterial Lambert > ที่Attribute Editor ไปที่ช่องColor กดที่รูปสี่เหลี่ม เพื่อใส่Texture > เลือกFile > ช่องImage Name กดที่กล่องสี่เหลี่ยม เลือกTexture Mapping Grid ที่เตรียมไว้ > Open > เลือกโมเดลแล้วไปที่ลูกMaterial Lambert Mapping Grid > Assign Material To Selection  เป็นขั้นตอนการเช็คUV2ที่กาง  ว่าokรึเปล่า  ที่สำคัญคือห้ามทับกัน

***(3D Model Artist) สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ Lightmap UV2

วันอังคารที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2556

(Maya) สิ่งน่ารู้...สำหรับคนปั้นโมเดล

(35 หัวข้อ)

Hotkey ที่ใช้บ่อย
Ctrl+h          ซ่อนโมเดลที่เลือก
Shift+h          โชว์โมเดลที่เลือก
Alt+h          ซ่อนโมเดลที่ไม่ได้เลือก
Ctrl+m          เปิด/ปิด แถบเมนูmain
Shift+m          เปิด/ปิด แถบเมนูpanel
Ctrl+Shift+m          เปิด/ปิด แถบเครื่องมือpanel
z          Undo(ย้อนกลับ)
Shift+z          Redo(ไปต่อ)
g          ทำแบบเดิมซ้ำอีกครั้ง
Ctrl+d          Copyโมเดลเพิ่มมา1ตัว
Ctrl+c          Copyโมเดล
Ctrl+v          Pasteโมเดล
f          กล้องซูมเข้าหาโมเดล
Spacebar          สลับจอเดี่ยว กับ4จอ
Ctrl+Spacebar          Full Screen(เต็มจอ)
<          ลดพื้นที่การเลือก
>          ขยายพื้นที่การเลือก
b          Soft Select
xค้าง          Snap to grids
cค้าง          Snap to curves
vค้าง          Snap to points

Hotkey ย้ายจุดPivot(ลูกศร)
กด Insert หรือ dค้าง      ย้ายจุดpivotได้ตามอิสระ

Hotkey ลดหรือเพิ่ม ความยาวลูกศร
มีทั้งหมด4ปุ่ม   2ปุ่มแรกอยู่ข้างๆปุ่มBackspace  กับอีก2ปุ่มหลังอยู่แถวๆปุ่มตัวเลข
กด-  ลูกศรจะสั้นลง      กด+ ลูกศรจะยาวขึ้น


เปลี่ยน 1จอ  เป็นหลายจอ
จะมีไอค่อนตรงแถบด้านซ้ายข้างจอ จะมีรูปเป็น1จอ  4จอ และจอแบบต่างๆหลากหลายรูปแบบให้เลือก

Scale2แกน
กดr เข้าสู่โหมดscale   จากนั้นกดCtrl+คลิ๊กเลือกค้างไว้ที่กล่องสี่เหลี่ยมเล็กๆตรงปลายสุดของแกน  แกนที่เราไม่ต้องการให้ขยับ  (กล่องสี่เหลี่ยมเล็กๆจะกลายเป็นสีเหลือง) แล้วลากจากตรงกล่องสี่เหลี่ยมออกมาเรื่อยๆ  ก็จะกลายเป็นการScaleแบบ2แกน


เปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของViewport
มีด้วยกัน2แบบ
แบบที่ 1 เป็นการเปลี่ยนสีแบบง่ายๆ  มีให้เลือก4สี (น้ำเงินเทาไล่น้ำหนัก,ดำ,เทา,เทาสว่าง)  
วิธีการ  กดAlt+B  เพื่อเปลี่ยนสีฉากหลัง
แบบที่ 2 เป็นการเปลี่ยนสีแบบอิสระ  ปรับสีตามใจชอบ
วิธีการ
1. ถ้าเป็นMaya เวอร์ชั่นไหม่ๆ ก่อนอื่นต้องเปลี่ยนสีBackground  เป็นสีที่ไม่มีการไล่น้ำหนักเสียก่อน (สามารถเข้าไปปิดการไล่น้ำหนักได้ที่Window > Settings/Preferences > Preferences  ไปที่แถบDisplay > View  ที่Background Gradient  เลือกเป็นoff )
2. จากนั้นไปที่Window > Settings/Preferences > Color Settings  ไปที่แถบGeneral > เลือก3D Views  ปรับสีที่ช่องBackground:


เปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของRender
เป็นการเปลี่ยนสี เฉพาะViewportที่ปรับค่า
1. เลือกViewportที่เราต้องการ  จากนั้นไปที่แถบคำสั่งView(ตรงหัวมุมของViewport) > Camera Attribute Editor
2. จากนั้นไปที่เมนูAttribute Editor  ที่อยู่ด้านขวามือ  เลื่อนหาแถบเมนูEnvironment  ไปปรับสีที่ช่องBackground Color


วัดความยาว
เมนูCreate > Measure Tools > Distance Tool  จากนั้นกดสร้างจุดที่1 และกดสร้างจุดที่2 เพื่อวัดความยาว

ตั้งชื่อShelf
ไปที่Shelf  คลิ๊กขวา > Edit > แถบShelves  ตรงIcon Label ตั้งชื่อเป็นตัวอักษรแบบย่อๆ

สร้างโมเดลที่จุด0,0,0
ตั้งให้โมเดล เวลาสร้างใหม่ ตรงจุด0,0,0  ไปที่Create > Polygon Primitives > เอาเครื่องหมายถูกออกที่Interactive Creation

เลื่อนจุด  Textureไม่ยืด
เป็นการขยับจุดพร้อมกับUV  โดยที่Textureอยู่ที่เดิม ไม่ยืดตาม
ให้เลือกเครื่องมือMove Tool  ที่แถบTool Settings > Move Settings  กดเลือก(เครื่องหมายถูก)ที่ Preserve UVs

ขยับจุดซ้ายขวาพร้อมกัน
เป็นการขยับจุดแบบซ้ายขวาSymmetry  ใช้กับโมเดลที่ฝั่งซ้ายและขวาเหมือนกัน
ให้เลือกเครื่องมือMove Tool  ที่แถบTool Settings > Reflection Settings  กดเลือก(เครื่องหมายถูก)ที่ Reflection:

เอาLinkของTextureออก
ให้เราไปที่ชื่อของแถบLink เช่น Diffuse Color แล้วคลิ๊กขวา  เลือกBreak Connection

ไปเอาไฟล์Maya  หลังจากที่โปรแกรมMayaปิดตัว ตอนแฮงค์
เข้าไปที่เมนู Start > Run แล้วพิมพ์คำสั่ง %temp%  ก็จะพบไฟล์ขยะจำนวนมาก  ชื่อไฟล์จะระบุ ชื่อเครื่อง.ปีเดือนวัน.เวลา เช่น User.20141103.1850.ma

ตั้งหน่วยUnit ให้เป็นเซนติเมตรหรือเมตร
Window > Settings/Preferences > Preferences > หมวดCategories เลือกที่Settings > Working Units Linear : เลือกเป็น centimeter หรือ meter(ปกติผมใช้centimeter)    หรือจะคลิ๊กที่ปุ่มไอค่อนAnimation Preferences(ตรงหัวมุมล่างขวาของจอ)ก็ได้

ตัดเส้นModelตามLoop
Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool เลือกที่กล่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ  ตั้งค่าเป็นMultiple edge loops ปรับNumber of edge loopsตามต้องการได้เลย(โดยปกติจะเป็นเลข1 = แบ่งครึ่ง)  > จากนั้นคลิ๊กที่เส้น มันก็จะตัดเส้นตามLoop

สร้างโมเดลที่จุดกลางGrid
Create > Polygon Primitives  เอาเครื่องหมายถูกออกที่Interactive Creation   คลิ๊กเครื่องหมายถูกที่Exit On Completionที่เดียว (ปกติจะมีเครื่องหมายถูกทั้ง2ที่)

แปลงโมเดลกด3  ให้กลายเป็นโมเดลHi Polygonจริงๆ
(กด3เพื่อโชว์เป็นโมเดลSmooth) Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons

อัพเดทTexture ในHypershade
คลิ๊กขวาที่ลูกMaterial > Refresh Swatch

เช็คโมเดลกลับด้าน
(ต้องไปModify > Freeze Transformationsโมเดลก่อน) Lighting > เอาเครื่องหมายถูกออกที่Two Sided Lighting  ถ้าโมเดลไหนกลับด้านจะเป็นสีดำ

เช็คUVกลับด้าน
(ต้องไปModify > Freeze Transformationsโมเดลก่อน) Window > UV Texture Editor > กดไอค่อนที่ชื่อToggle shaded UV display (กดDisplay image on/offออกด้วย จะได้ไม่มีภาพtextureมารบกวนสายตาเวลาเช็คUV)  UVปกติจะเป็นสีน้ำเงิน  ถ้าUVกลับด้านจะเป็นสีแดง

ดูว่าRender VRayนานแค่ไหน
ให้ไปที่หน้าต่างV-Ray frame bufferที่เปิดอยู่ตอนRenderเสร็จ  ไปที่มุมขวาล่าง กดที่ไอค่อนเล็กๆที่ชื่อApply Stamp มันจะขึ้นโชว์เวอร์ชั่นV-rayและเวลาRender

ทำให้โมเดลกลายเป็นทรงกลม
เลือกโมเดล > ไปที่โหมดAnimation > Create Deformers > Sculpt Deformer

ดัดโมเดลให้โค้ง
เลือกโมเดล > ไปที่โหมดAnimation > Create Deformers > Nonlinear > Bend

ลบAttributesที่ไม่ต้องการ
เลือกช่องAttributes > ไปที่Edit > Delete Attributes

แก้ชื่อโมเดลที่Importเข้ามา
เวลาเราimportโมเดลเข้ามา มันจะมีชื่อไฟล์ติดมาด้วย(ชื่อไฟล์:)  หรือกรณีcopyแล้วpast ก็จะมีคำว่าpastedติดมาด้วย(pasted__)
วิธีแก้  Modify > Search and Replace Names... > ช่องSearch for: กรอกชื่อที่จะแก้    ช่องReplace with:กรอกว่าจะให้แก้ชื่อเป็นอะไร(ถ้าต้องการให้หายไป ก็เคาะเว้นวรรค1ครั้ง)  > เลือกกดAll

แปลงโมเดลInstance ให้กลายเป็นโมเดลธรรมดา
เลือกโมเดล > ที่เมนูModify > Convert > Instance to Object

Smoothing Groupโมเดล (จะให้เส้นมนหรือคม)
เป็นการกำหนดโมเดล  ว่าจะให้ส่วนไหนโค้งมน หรือคมเป็นเหลี่ยม  โดยไปทำที่เส้นEdge
1. เลือกเส้นEdgeที่อยากให้มน  จากนั้นไปที่Normals > Soften Edge
2. เลือกเส้นEdgeที่อยากให้คม  จากนั้นไปที่Normals > Harden Edge

หมุนโมเดลตามองศา
ไปดับเบิ้ลคลิ๊กที่ไอค่อนคำสั่งrotate  เพื่อเปิดหน้าTool Settings > Rotate Tool > Rotate Settings คลิ๊กเครื่องหมายถูกที่Discrete rotate: และไปตั้งค่าองศาที่ช่องStep size: (ค่าเริ่มต้นจะเป็น15องศา)

ปรับแกนให้ตรงกับหน้าFace
อยากปรับแกนให้ตรงกับหน้าFace  จะได้เลื่อนหรือหมุนสะดวก  ให้ไปเลือกfaceที่ต้องการแก้แกน  จากนั้นเปิดหน้าTool Settings > Move Tool > Move Setting กดSet to Face  แล้วเลือกfaceนั้นดู จะเห็นว่าแกนถูกเปลี่ยนตามหน้าFaceนั้นแล้ว  

Smoothแบบเก็บขอบ หรือ ไม่เก็บขอบ
คำสั่งSmooth สามารถปรับได้ว่าจะให้ขอบของโมเดลโค้งหรือคมแข็งตามเดิม โดยไปปรับที่Smooth Options > Preserve: Geometry borders ถ้าเราคลิ๊กเครื่องหมายถูกมันจะเก็บขอบแข็ง  ถ้าไม่มีมันจะโค้งตามการSmooth

ทำUVแนวยาว
การทำยูวีแนวยาว เช่น512x256
1. กางUVตามอัตราส่วนจนเสร็จ โดยจะกางแบบครึ่งกรอบ  หรือจะกางแบบ2กรอบต่อกันก็ได้
2. ย่อหรือยืดUVให้พอดีกับกรอบ
3. ทำtextureแนวยาวสำหรับเทส  ใส่ไปที่โมเดล
4. ที่UV Texture Editor กดไอค่อนDisplay image on/off  เพื่อโชว์ภาพTexture  ตอนนี้Textureจะดูยืดๆอยู่
5. จากนั้นกดไอค่อนUse image radio on/off   (หรือจะไปที่Image > แล้วคลิ๊กเลือกที่Use Image Radio) textureจะกลับมาเป็นปกติไม่ยืด

กลับด้านซ้ายขวาUV
1. ที่หน้าต่างUV Editor  เลือกUVที่จะกลับด้านซ้ายขวา
2. ไปที่แถบPolygons > Flip เลือกที่กล่องสีเหลี่ยม(option) > ตั้งค่าCoordinate: เป็นGlobal  มันจะกลับด้านตามแกนบวกลบ   แต่ถ้าเป็นLocalจะกลับด้านตามตำแหน่งUV


เลื่อนจุดPivot ไปที่0,0,0
พิมพ์ใส่Script Editor ช่องMEL   แล้วกดใช้ได้เลย

{
string $sSel[] = `ls -sl -typ transform`;
string $sItem;

for($sItem in $sSel)
{
setAttr ($sItem + ".scalePivot") 0 0 0;
setAttr ($sItem + ".rotatePivot") 0 0 0;
}
}

เช็คFace ด้วยCleanup Options
ไปที่เมนูMesh > Cleanup...      จะมีหน้าต่างCleanup optionsขึ้นมา
-  Operation:  จะมีให้เลือกระหว่างcleanup matching polygons(คือเครื่องจะจัดการให้เลย)  กับSelect matching polygons(เครื่องจะโชว์faceที่มีปัญหา)  ตรงนี้ผมจะเลือกเอาแค่โชว์ก็พอ แล้วเราค่อยแก้เอง
-  Scope:  จะมีให้เลือกระหว่างApply to selected objects(ตรวจเฉพาะชิ้นที่เลือก)  กับApply to all polygonal objects(ตรวจทุกชิ้น)  ตรงนี้ผมจะเลือกตรวจทุกชิ้น

4-sided faces คือface4เหลี่ยม  อันนี้ปกติไม่มีปัญหาอะไร  มันเอาไว้เลือกface4เหลี่ยมเฉยๆ(ACEFG)
Face with more than 4 sides คือfaceเกิน4เหลี่ยม  อันนี้เราก็แก้ด้วยการไปตัดเส้นเพิ่ม(BD)
Concave faces คือfaceที่มีจุดหักเป็นมุมเข้าไป  อันนี้เราก็แก้ด้วยการไปตัดเส้นเพิ่ม(CD)
Faces with holes คือfaceที่มีรู  อันนี้เราก็แก้ด้วยการไปตัดเส้นเพิ่ม(D)
Non-planar faces คือfaceที่ไม่เป็นแผ่นระนาบ  อันนี้เราก็แก้ด้วยการไปตัดเส้นเพิ่ม หรือจะปล่อยไปก็ได้(E)
Lamina faces คือfaceหลายแผ่นที่มีเส้นedgeร่วมกัน  เกิดจากการDuplicateโมเดลซ้อนกันแล้วไปMergeจุด  อันนี้เราก็แก้ด้วยการแยกจุดออกจากกัน(F)
Nonmanifold geometry คือจุดที่มีการร่วมกันของfaceหลายแผ่น  อันนี้เราก็แก้ด้วยการแยกจุดออกจากกัน(FG)





*อย่าลืมเข้าไปอ่านที่ (Maya) ปัญหาModel และวิธีแก้ ด้วยนะครับ


วันอังคารที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2555

(Maya) ปัญหาModel และวิธีแก้

(26 หัวข้อ)

Combineโมเดล แล้วจุดPivot ไม่ไปอยู่ที่จุด0,0,0
อาการ :  combineโมเดล แล้วจุดPivotไม่ไปอยู่ที่จุด0,0,0
วิธีแก้ :  ไปที่Mesh > Combine เลือกตรงกล่องสี่เหลี่ยม > ตั้งค่าที่Pivot position: World origin

ขยับโมเดลหรือจุดแล้วกระตุก
อาการ :  เวลาขยับโมเดลหรือจุด  จะรู้สึกกระตุกเลื่อนได้ไม่อิสระ
สาเหตุ :  อาจจะเผลอไปคลิ๊กคำสั่งsnap  หรือไม่ก็เผลอไปคลิ๊กคำสั่งDiscvete move
วิธีแก้ :
1. ไปเช็คที่แถบเครื่องมือsnapว่ามีคลิ๊กเลือกไว้รึเปล่า ถ้ามีให้เอาออก
2. ถ้าไม่ใช่สาเหตุจากคำสั่งsnap  ก็อาจจะมาจากDiscvete move  ให้ไปที่Tool Settings > Move Setings > Discvete move: เอาคลิ๊กเครื่องหมายถูกออก


Maya2012 เปิดHypershadeไม่ได้
อาการ :  ใช้โปรแกรมMaya2012  พอเปิดหน้าต่างHypershadeออกมา  กลายเป็นหน้าต่างเปล่าๆ  ไม่มีลูกMaterial
สาเหตุ :  ต้องไปแก้Current System locale
วิธีแก้ :  (ปิดงานหรือโปรแกรมที่เปิดไว้ให้หมด  เพราะจะRestartหลังทำขั้นตอนเสร็จ) เปิดControl Panel > Clock,Language,and Region > Region and Language > Administrative > change system locale... > ที่Current system locale ให้เลือกเป็นEnglish(United States) > กดOK > Restart

แถบเมนูหาย
อาการ :  แถบเมนู หรือแถบเครื่องมือหายไป
วิธีแก้ :  มี2ส่วน
1. กดHotkey
Ctrl+m          เปิด/ปิด แถบเมนูmain
Shift+m          เปิด/ปิด แถบเมนูpanel
Ctrl+Shift+m          เปิด/ปิด แถบเครื่องมือpanel
2. ไปที่Display > UI Elements > เลือกเปิดสิ่งที่หายไป หรือเลือกเปิดทั้งหมดด้วยShow All UI Elements

ลูกศรเล็กมาก  หรือใหญ่มากไป
อาการ :  ลูกศรเล็กมากจนขยับลำบาก  หรือไม่ก็ใหญ่มากเกินไป
วิธีแก้ :  มีทั้งหมด4ปุ่ม   2ปุ่มแรกอยู่ข้างๆปุ่มBackspace  กับอีก2ปุ่มหลังอยู่แถวๆปุ่มตัวเลข   กด-จะสั้นลง    กด+จะยาวขึ้น

Import file .obj  แล้วไม่มีโมเดล
อาการ :  import ไฟล์.obj  แล้วไม่มีโมเดล
สาเหตุ :  เป็นเพราะชื่อไฟล์มีแต่ตัวเลข  เช่น 1.obj  จะไม่ได้  มันต้องมีตัวอักษรด้วย  เช่น 1a.obj หรือa1.obj
วิธีแก้ :  ไปแก้ชื่อให้มีตัวอักษร


ปัญหาที่แก้ไม่ได้  ไม่รู้สาเหตุ
อาการ :  เป็นปัญหาที่เราไม่รู้วิธีแก้  ไม่รู้สาเหตุ  ยกตัวอย่างเช่น  ตัวหนังสือต่างๆในหน้าจอมีขนาดเล็กลงจนมองลำบาก
สาเหตุ :  เดาว่าน่าจะเกิดจากการตั้งค่าต่างๆ  เลยจะแก้ด้วยการย้อนกลับไปที่ค่าเริ่มต้นDefault
วิธีแก้ :  ไปที่My Documents > maya > เวอร์ชั่นของมายา  จากนั้นลบกล่อง prefsทิ้ง  แล้วเปิดโปรแกรมmayaใหม่  ค่าต่างๆจะกลับไปสู่ค่าเริ่มต้นDefault

Alpha ซ้อนกันแล้วกระพริบ
อาการ :  Polygonที่ใช้Texture Alpha  เมื่อมาวางซ้อนกัน 2ชิ้น  ก็จะเริ่มกระพริบหายบ้างมองเห็นบ้าง
สาเหตุ :  เป็นการPreview  เฉพาะโมเดลที่Textureเป็นAlpha
วิธีแก้ :  ให้ไปที่แถบคำสั่ง Shading แล้วกดเลือก Polygon Transparency Sorting เท่านี้Alphaก็จะไม่กระพริบอีกต่อไป

กล้องใกล้เกินไป อยากเลื่อนกล้อง
อาการ :  กล้องใกล้ไปจนมองไม่เห็นObjectบางชิ้น
สาเหตุ :  Object อยู่หลังกล้อง
วิธีแก้ :  เปิดOutliner  เลือกตัวCameraที่จะเลื่อน แล้วเลื่อนในมุมPerspective จะเห็นชัดเจน

โมเดลSmooth แต่ขอบโมเดลไม่ยอมSmooth
อาการ :  เวลาใช้คำสั่งsmoothกับโมเดล  ผลที่ออกมาคือโมเดลโค้งมน  ยกเว้นขอบของโมเดลที่เป็นช่องโหว่
วิธีแก้ :  ไปที่แถบริมด้านขวา  Channel Box/Layer Editor ที่INPUTS ตรงpolySmoothFaceตั้งค่าที่ช่องKeep Borderให้ปรับจากonเป็นoff

มองไม่เห็นโมเดล  เวลาZoomเข้าไปใกล้หรือถอยห่าง
อาการ :  เวลาZoomเข้าไปใกล้ หรือ Zoomออกมา  โมเดลจะเริ่มถูกตัดหายไป
เข้าใกล้แล้วหาย
สาเหตุ :  จะเกิดจากค่าNear Clipที่มาก  บวกกับทำงานกับโมเดลที่ชิ้นงานมีขนาดเล็ก
วิธีแก้ :  เลือกคำสั่งView(ตรงหัวมุม)  > Select Camera(เลือกกล้อง)  ที่แถบCamera Attributes  ไปตั้งค่าNear Clip Plane  ใส่ค่าไปน้อยๆเช่น จาก0.1  ไปเป็น0.001
ออกห่างแล้วหาย
สาเหตุ :  จะเกิดจากค่าFar Clipที่น้อย  บวกกับทำงานกับโมเดลที่ชิ้นงานมีขนาดใหญ่
วิธีแก้ :  เลือกคำสั่งView(ตรงหัวมุม)  > Select Camera(เลือกกล้อง)  ที่แถบCamera Attributes  ไปตั้งค่าFar Clip Plane  ใส่ค่าไปเยอะๆเช่น จาก10000  ไปเป็น1000000


โมเดลแตกเป็นแผ่นเล็กๆ กระพริบทั่วโมเดล
อาการ :  โมเดลแตกเป็นแผ่นเล็กๆ กระพริบทุกจุดทั่วโมเดล
สาเหตุ :  เกิดขึ้นเวลาเราปรับScaleโมเดล  แต่ยังไม่ได้ไปแก้ค่าที่กล้อง
วิธีแก้ :  ที่ตรงมุมซ้ายบนของหน้าต่าง  View > Camera Attribute Editor > แถบCamera Attributes ตั้งค่าNear Clip Plane ให้มากขึ้น เช่น จาก0.001 เป็น1


โมเดลError ที่ไม่รู้สาเหตุ
อาการ :  โมเดลแปลกๆเพี้ยนๆไม่รู้วิธีแก้
สาเหตุ :  ?? ไม่รู้สาเหตุ
วิธีแก้ :  สร้างโมเดลง่ายๆอย่างกล่องBoxสี่เหลี่ยมตัวใหม่ขึ้นมา  แล้วCombineเข้ากับตัวที่มีปัญหา  จากนั้นลบกล่องBoxสี่เหลี่ยมทิ้ง

Selectจุด แต่ติดทั้งก้อน
อาการ :  Select จุดVertex  จุดเดียวไม่ได้  มันกลายเป็นSelect ทั้งก้อน  หรือไม่ก็เป็นบริเวณกว้าง
สาเหตุ :  เกิดจากการไปเปิดSoft Selection
วิธีแก้ :  มี2วิธี
1. กดb  (HotkeyเปิดปิดSoft Select)
2. ไปที่แถบริมขวามือ Tool Seting > Soft Selection > Soft Selectให้คลิ๊กเอาเครื่องหมายถูกออก


Saveแล้วไฟล์ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
อาการ :  ไฟล์มีขนาดความจุใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ  ทุกครั้งที่เปิดไฟล์มาแล้วSave  โดยจะเพิ่มขึ้นทีละนิด ซักพักก็จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว  จากงานไม่กี่MB กลายเป็นหลายร้อยMB  ต่อให้ลบทุกอย่างในscenesจนหมดก็ยังใหญ่กว่าปกติ
สาเหตุ :  ยังไม่ทราบ
วิธีแก้ :  เป็นการแก้ที่ปลายเหตุ  คือExportงานโมเดลทั้งหมดไปเป็นOBJ หรือFBX  แล้วเอาไปImportใส่ในscenesใหม่

Bake Vertex Color แล้วโมเดลไม่โชว์Texture
อาการ :  โมเดลที่เราใช้วิธีการBakeแสงเป็นVertex Color  ติดไปที่ตัวโมเดลเกิดปัญหา  โมเดลไม่โชว์Texture
วิธีแก้ :  แก้ด้วยการCtrl+D ก็อปปี้ตัวมันเอง ขึ้นมาใหม่อีก1ตัว  แล้วลบตัวเก่าทิ้ง  ใช้ตัวใหม่ทำงานต่อได้เลย

Exportไฟล์เป็นOBJไม่ได้
อาการ :  Exportไฟล์เป็นนามสกุลOBJไม่ได้  เพราะไม่มีให้เลือก
สาเหตุ :  ต้องไปเปิดobjExport.mll
วิธีแก้ :  ให้ไปWindow > Settings/Preferences > Plug-in Manager  ที่ชื่อobjExport.mll  ให้คลิ๊กเครื่องหมายถูกทั้งที่Loaded และAuto load  จากนั้นก็Close

Normalmap กลับค่าในMaya
อาการ :  แผ่นTexture Normalmap มีอาการflipกลับค่า  เกิดปัญหาเฉพาะโมเดลในโปรแกรมMaya
ต้องทำความเข้าใจก่อนว่าแผ่นNormalmapที่ใช้กับโปรแกรมMayaและ3Ds Max จะไม่เหมือนกัน ทิศทางแสงมันจะกลับค่า ตรงกันข้ามกัน
สาเหตุ :  เกิดจากNormalmap  
วิธีแก้ :  เข้าโปรแกรมPhotoshop เปิดแผ่นNormalmap ไปที่แถบChannelsจะเห็นว่ามี4Layer ให้ไปที่ช่องGreenแล้วกดCtrl+iเพื่อInvertกลับค่ามัน จากนั้นก็ไปที่RGBเปิดทุกLayer จากนั้นก็save

โมเดลกลับด้าน
อาการ :  โมเดลกลับด้าน  เวลาเช็คจะเห็นเป็นสีดำ
สาเหตุ :  เกิดจากการปั้นโมเดล  แล้วDuplicate Specialโดยตั้งค่าscale-1
วิธีแก้ :  เลือกโมเดล > Normals > Reverse  (ถ้าไม่หายให้ไปที่์Normals > Set to Face หรือUnlock Normals)

UVกลับด้าน
อาการ :  UVกลับด้าน  เวลาเช็คจะเห็นเป็นสีแดง
สาเหตุ :  จะเกิดจากโมเดลที่Duplicate Specialโดยตั้งค่าscale-1
วิธีแก้ :  เลือกUV > Polygons > Flip  หรือกดที่ไอค่อนFlip selected UVs in U direction ก็ได้

โมเดลดำ เวลาExport
อาการ :  โมเดลเป็นสีดำ เวลาExportออกไป
สาเหตุ :  เกิดจากโมเดล ที่เราDuplicateแบบตั้งค่าติดลบ(Scale -1)
วิธีแก้ :  ทำให้ค่าติดลบหายไป
1. เลือกโมเดลที่มีปัญหา  ไปที่Modify > Freeze Transformations  แล้วExportออกไป
2. เลือกโมเดลที่มีปัญหาcombineกับโมเดลตัวอื่น(Mesh > Combine)  จากนั้นก็Exportออกไป

Render Vrayไม่ขึ้น
อาการ :  Render Vrayไม่ขึ้น
สาเหตุ :  ขาดกล่องimages  ในกล่องProjectงานของเรา
วิธีแก้ :  สร้างกล่องimages  ใส่ไว้ในกล่องProjectงานที่เราทำ(ในกล่องProjectจะมีimages  scenes  sourceimages)

เปลี่ยนชื่อGroupไม่ได้
อาการ :  แก้ชื่อGroupไม่ได้
สาเหตุ :  ชื่อถูกใช้อยู่  เลยใช้ชื่อนี้ไม่ได้เพราะมันจะซ้ำกัน
วิธีแก้ :  ไปที่Window > Outliner > Show > Show All  แล้วลบกล่องเปล่าอันเก่า ที่ชื่อซ้ำกัน

กดHotkeyไม่ได้
อาการ :  กดShotcut Hotkeyต่างๆไม่ได้เลย
สาเหตุ :  เผลอไปเปลี่ยนภาษา เป็นภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ (EN)
วิธีแก้ :  เปลี่ยนLanguage เป็นภาษาอังกฤษ(EN)

มีจุดขึ้นตรงกลางFace
อาการ :  มีจุดสีฟ้าขึ้นตรงกลางของFace ทั่วทั้งโมเดล
สาเหตุ :  เผลอไปเปิดโชว์Face Centers
วิธีแก้ :  ไปที่Display > Polygons > Face Centers

มีเส้นสีเขียวขึ้นตรงกลางFace
อาการ :  มีเส้นสีเขียวขึ้นตรงกลางของFace ทั่วทั้งโมเดล
สาเหตุ :  เผลอไปเปิดโชว์Face Normals
วิธีแก้ :  ไปที่Display > Polygons > Face Normals




*อย่าลืมเข้าไปอ่านที่ (Maya) สิ่งน่ารู้...สำหรับคนปั้นโมเดล ด้วยนะครับ