วันพุธที่ 17 เมษายน พ.ศ. 2556

(3Ds Max) สิ่งน่ารู้...สำหรับคนปั้นโมเดล

(20 หัวข้อ)

Hotkey ที่ใช้บ่อย
Alt+w          สลับ4จอกับ1จอ
Ctrl+x          ขยายเต็มจอ
g          โชว์เส้นGrid
t          มุมมองด้านบน
b          มุมมองด้านล่าง
l          มุมมองด้านซ้าย
f          มุมมองด้านหน้า
p          มุมมองperspective
u          มุมมองorthographic
c          มุมมองcamera
Ctrl+c          สร้างมุมมองcamera
v          เปิดหน้าต่างviewport
q          เปลี่ยนรูปแบบการSelect
w          เลื่อน
e          หมุน
r          ย่อขยาย
Ctrl+z          undo(ย้อนกลับ)
Alt+x          โมเดลโปร่งใส(Object Properties > See-Through)

สร้างHotkeyส่วนตัว
คำสั่งอะไรที่ใช้บ่อยๆ  เราก็สร้างHotkeyให้มันไปเลย   จะได้กดใช้ง่ายๆ
1. ไปที่Customize > Customize User Interface
2. เลือกคำสั่งที่ต้องการสร้างHotkeyให้กับมัน เช่น  ผมอยากจะสร้างHotkeyเวลาจะเชื่อมUV  ผมก็ไปเลือกคำสั่งStitch Selected  แล้วก็ไปตั้งHotkey: เป็นF5 > กดAssign > กดsave... > กดsave

ตั้งค่าUndo
ไปที่Customize > Preferences... เป็นการเปิดPreference Settings  > General  ปรับที่Scence Undo Level:

ตั้งค่าBackup
ไปที่Customize > Preferences... เป็นการเปิดPreference Settings  > Files  ที่หัวข้อAuto Backup ให้คลิ๊กเครื่องหมายถูกที่Enable  จากนั้นไปตั้งค่าจำนวนไฟล์ที่เซฟ(Number of Autobak files:) และจะให้เซฟทุกๆกี่นาที(Backup Interval(minutes):)

Viewport Background
เป็นการใส่ภาพต้นแบบเพื่อปั้นโมเดลตามภาพนั้นๆ  โดยส่วนมากก็จะเป็นพวกภาพBlueprintโครงสร้าง หรือไม่ก็พวกด้านหน้าด้านข้างของสิ่งที่เราจะปั้น  ซึ่งภาพที่เราจะเอาไปแปะนั้นต้องมีขนาดเป็น4เหลี่ยมจตุรัส  ภาพจะได้ไม่ยืดผิดเพี้ยน  ตอนนี้ผมใช้อยู่2 วิธี
1. สร้างPlane(แผ่น 4เหลี่ยม)  แล้วใส่Materialที่เป็นภาพต้นแบบให้Plane  จากนั้นก็ ย่อ ขยายได้ตามสะดวก  ส่วนโมเดลที่เราปั้นนั้นมันจะอยู่ข้างหน้า และบังตัวภาพต้นแบบ  เราก็จะใช้การกดAlt+X  เพื่อเป็นการX-ray ทำให้โมเดลใสแทน
2. ลากรูปภาพไปที่ Viewโดยตรง คลิ๊กเครื่องหมายถูกที่A viewport background  จากนั้นให้ไปที่Views > Viewport Background(Alt+B) > คลิ๊กMatch Bitmap และคลิ๊กเครื่องหมายถูกที่Display Background กับLook

เปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของViewport
1. ไปที่Customize > Customize User Interface  ไปที่แถบColor > Elements:Viewports  เลือกViewport Background
2. ปรับสีที่ช่องColor:  พอเสร็จแล้วค่อยSave  ไฟล์จะชื่อว่า MaxStartUI.clr

เปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของRender
กด8  (หรือเข้าไปที่Rendering > Environment)  จากนั้นก็ไปที่Background:  ปรับสีที่ช่องColor:

Zoomแบบชี้เป้า
1. ไปที่Customize > Preferences Settings > Viewports > Mouse Control
2. คลิ๊กเครื่องหมายถูกที่Zoom About Mouse Point(Othographic)และZoom About Mouse Point(Perspective) > OK
ปกติเวลาซูมภาพ (Ctl+Alt+เมาท์กลาง) มันจะซูมโดยที่พุ่งไปที่กลางหน้าจอ  แต่ถ้าเราตั้งค่าตามวิธีนี้แล้ว  มันจะซูมแบบชี้เป้า คือ ซูมตามจุดที่ลูกศรอยู่

ตั้งแถบคำสั่งที่ใช้ประจำ
1. ไปที่แถบเมนูด้านขวาModify > กดConfigure Modifier Sets > กดเลือกConfigure Modifier Sets
2. ตั้งค่า Total Buttons: ว่าจะเอากี่ปุ่ม(กี่คำสั่ง)  ต่อจากนั้นก็เลือกคำสั่งที่ใช้ประจำจากModifiersฝั่งซ้าย  คลิ๊กลากมาใส่ที่ไอค่อนปุ่มว่างๆที่Modifiersฝั่งขวา  จนเสร็จเรียบร้อย > OK
3. กลับไปที่Modify > กดConfigure Modifier Sets > กดเลือกShow Buttons

สร้างจุดรวบเส้น ที่กลางFace
เลือกFace > Edit Geometry > Tessellate ตั้งค่าเป็นFace

Select Model แบบAutocad
ไปที่Customize > Preferences Settings > General > Scence Selection  คลิ๊กเครื่องหมายถูกที่Auto Window/Crossing by Direction คลิ๊กเลือกRight->Left=>Crossing  > OK
จะทำให้เวลาSelectโมเดล  เมื่อลากจากซ้ายไปขวา จะSelectได้เฉพาะชิ้นที่เราครอบได้ทั้งชิ้น  ชิ้นไหนที่ครอบได้แค่บางส่วนจะไม่สามารถSelectได้  แต่ถ้าลากจากขวาไปซ้าย  จะSelectติดทุกชิ้นที่โดน

โชว์แผ่นFaceเป็นสีแดงเวลาSelect
กดF2 จะทำให้เวลา Select Face จะเปลี่ยนจากเส้นสีแดงกลายเป็นแผ่นFaceสีแดงแทน  ทำให้มองดูง่ายขึ้น


Select เฉพาะFaceที่หันหน้ามา
ไปที่แถบคำสั่งด้านขวามือ Selection Parameters กดเลือก(เครื่องหมายถูก)ที่ Ignore Backfacing จะทำให้SelectติดเฉพาะFace ที่หันหน้ามาเท่านั้น


เคลียร์ Material
เปิดMaterial Editor(กดM) ไปที่แถบUtilities เลือกReset Material Editor Slots ลูกMaterialจะถูกเคลียร์ให้ว่างเปล่าทั้งหมด


Reset XForm + Reset Transform
การปรับแต่งModel  เราไม่ควรจะปรับแต่งที่Elementใหญ่  ถ้าเป็นไปได้ให้ปรับที่Subย่อยเช่น จุด เส้น Face  เพื่อให้ค่าโมเดลไม่เปลี่ยน  แต่ถ้าหากจำเป็นต้องปรับแต่งที่Elementใหญ่  ก็ให้เราไปแก้โดยไปที่แถบคำสั่งด้านขวา Utilities  >  Reset XForm  >  Reset Selected  เพื่อให้เวลากางUVจะได้ไม่เบี้ยว
นอกจากนี้  เมื่อปั้นโมเดลเสร็จแล้วก็ให้เราทำการResetโมเดลด้วย  โดยไปที่แถบคำสั่งด้านขวา Hierarchy  >  Adjust Transform  >  Reset  >  Transform (Transformจะทำให้แกนหมุนกลับไปเป็น0และจะทำให้ขนาดกลับไปเป็น100  /Scaleจะทำให้ขนาดกลับไปเป็น100เพียงอย่างเดียว)


Smoothing Polygon
มีด้วยกัน2แบบ
1. เลือกPolygon(Face)ทั้งหมด  แล้วไปที่Polygon Properties  กดClear All  จากนั้นคลิ๊กที่เลข1  โมเดลจะกลมมน
2. เลือกPolygon(Face)ทั้งหมด  แล้วไปที่Polygon Properties  กดClear All  จากนั้นคลิ๊กที่Auto Smooth  โมเดลจะเป็นเหลี่ยมตามความจริง  โดยจะเป็นไปตามองศาของมุมเหลี่ยมที่เราตั้งไว้  ซึ่งหลังจากนั้นเราก็ค่อยไปเลือกPolygon(Face)แล้วตั้งค่าเองได้


เลื่อนจุด  Textureไม่ยืด
เป็นการขยับจุดพร้อมกับUV  โดยที่Textureอยู่ที่เดิม ไม่ยืดตาม
ไปที่แถบคำสั่งด้านขวามือ Modify > Edit Geometry กดเลือก(เครื่องหมายถูก)ที่ Preserve UVs


ทำให้โมเดลกลายเป็นทรงกลม
ไปที่แถบคำสั่งด้านขวามือ Modify > แถบ Modifier List กดเลือกSpherify


วัดความยาว
ไปที่แถบคำสั่งด้านขวามือ Create > Helpers  ที่Object TypeกดเลือกTape  จากนั้นกดลากเพื่อวัดความยาวจากจุดที่1 ไปจุดที่2

ตั้งหน่วยUnit ให้เป็นเซนติเมตรหรือเมตร
ไปที่Customize > Unit Setup > เลือกMetricเลือกCentimeters(กรณีเอาเซนติเมตร) > ไปที่System Unit Setup ไปปรับให้เป็น 1 Unit = 1 Centimters(กรณีเอาเซนติเมตร) > OK > OK




*อย่าลืมเข้าไปอ่านที่ (3Ds Max) ปัญหาModel และวิธีแก้ ด้วยนะครับ


1 ความคิดเห็น: